Minisebran


1 Introdão

Minisebran é uma síte de jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos. O programa conta com oito exercícios diferentes, coatividades de colorir, desenhar, aprender números e letras e principalmente, aprender a utilizar o teclado do computador. O programa necessita do Microsoft .NET Framework para ser executado em seu computador.

2 Jogo

A entrada do programa mostra uma simpática zebra e os oito jogos divididos em quadrados.





Figura 01: Imagem da tela inicial do jogo.
Fonte: próprio software


No primeiro deles vo pode encontrar todas as letras do alfabeto, ao clicar em qualquer uma delas seouvido o som da letra. Clicando na barra de espaço vo pode alternar entre letras maiúsculas e minúsculas.







Figura 02: Imagem do jogo do alfabeto, onde mostra todas as letras do mesmo.
Fonte: Próprio software


O segundo deles é para carimbar desenhos onde pode-se escolher as cores e o local onde deseja carimbar, é possível também fazer desenhos a o livre, para isso basta selecionar as opções no canto superior direito da tela.



Figura 03: Imagem do jogo dos carimbos, onde do lado esquerdo as opções de cores e do lado direito as opções de figuras.
Fonte: próprio software


O terceiro é igual ao das letras, mas este é com números, no qual é representada a quantidade correspondente ao número.



Figura 04: Imagem do jogo dos números, onde mostra os números e quando clicar algum aparece a quantidade correspondente.
Fonte: próprio software


Os  dois  seguintes  permitem  colorir  letras  e  desenhos,  cada  letra pressionada no teclado corresponde a uma forma diferente.




Figura 05: Imagem dos carimbos que podem ser coloridos, as letras e os desenhos.
Fonte: próprio software


Ele tem mais um com frutas onde quem usa deve clicar na fruta diferente das outras.






Figura 06: Imagem do jogo das frutas, onde várias iguais e uma diferente.

Fonte: prórpio software


Outro para associar as teclas às letras poderá ser de grande ajuda para a prática com o teclado, basta procurar a letra correspondente a que aparece na tela e clicar no teclado.



Figura 07: Imagem do jogo de digitar a letra correspondente a que aparece na tela.
Fonte: próprio software


O último deles apresenta várias cores, o nome de cada uma pode ser ouvida com um clique do mouse.




Figura 08: Imagem do jogo das cores, onde mostra 10 cores.
Fonte: próprio software





3 Considerões finais



Todo o programa é muito simples  e o apresenta complicações, podendo ainda ser selecionado para diferentes línguas como inglês e espanhol e escolher para tirar ou não a sica. Para modificar estas configurações clique em Alt + F2.


Figura 09: Imagem do painel onde pode ser modificado a língua e som do software.
Fonte: próprio software
Este fato permite que além da aproximação com as simbologias numéricas, alfabéticas e cromáticas, os seus filhos tenham contato com línguas estrangeiras desde muito cedo.

Para finalizar o software pressione Alt + F4. 
        No ABC do Sebran, você encontra figuras coloridas, música agradável e jogos educativos que ensinam as crianças a ler e escrever. 
Existem doze tipos de exercícios diferentes, dos quais os seis mais simples oferecem quatro alternativas possíveis para resposta. Se você escolher a alternativa correta, verá um sorriso; se optar pela errada, um rosto franzido negará a resposta, possibilitando uma nova tentativa. Há também um jogo matemático que introduz os números de 1 a 9. Estes são usados nos exercícios Somar, Subtrair e Multiplicar, cada um com dois níveis de dificuldade. Em Aponte a figura, uma das quatro figuras corresponde à palavra exibida; Primeira letra oferece quatro letras possíveis para que se complete uma palavra. Seu filho pode aplicar as habilidades adquiridas nestes exercícios para jogar Memória, Memória de Palavra ou Forca. Por último, os jogos Chuva ABC, Chuva de Letras e Chuva 1+2 auxiliam na prática da digitação, utilizando o teclado.