1 Introdução
Minisebran é
uma síte de jogos educativos para crianças de 2
a 6 anos. O programa conta com oito exercícios diferentes, com atividades de colorir, desenhar, aprender números e letras e principalmente, aprender a utilizar o teclado do computador. O programa necessita do Microsoft .NET Framework para
ser
executado em
seu
computador.
2 Jogo
A entrada
do programa mostra uma simpática zebra e os oito jogos divididos
em quadrados.
Figura 01: Imagem da tela inicial do jogo.
Fonte: próprio software
No primeiro deles você pode encontrar todas as letras do alfabeto,
ao clicar em qualquer uma delas será
ouvido o som da letra. Clicando
na barra de
espaço você pode alternar entre letras maiúsculas e minúsculas.
Figura 02: Imagem do jogo do alfabeto, onde mostra todas as letras do mesmo.
Fonte: Próprio software
O segundo deles é para carimbar
desenhos onde pode-se escolher as
cores e o local onde deseja carimbar, é possível também fazer desenhos a mão livre, para isso basta selecionar as opções no canto superior direito da tela.
Figura 03: Imagem do jogo dos carimbos, onde do lado esquerdo há as opções de cores e do lado direito as opções de figuras.
Fonte: próprio software
O terceiro é igual ao das letras, mas este é com números, no qual é
representada a quantidade correspondente ao número.
Figura 04: Imagem do jogo dos números, onde mostra os números e quando clicar algum aparece a quantidade correspondente.
Fonte: próprio software
Os dois seguintes
permitem
colorir
letras e desenhos,
cada
letra
pressionada no teclado corresponde a
uma forma diferente.
Figura 05: Imagem dos carimbos que podem ser coloridos, as letras e os desenhos.
Fonte: próprio software
Ele tem mais um com frutas onde quem usa deve clicar na fruta
diferente das outras.
Figura 06: Imagem do jogo das frutas, onde há várias iguais e uma diferente.
Fonte: prórpio software
Outro para associar as teclas às letras poderá ser
de grande ajuda para
a prática com o teclado,
basta procurar a letra correspondente a que
aparece na tela e clicar
no teclado.
Figura 07: Imagem do jogo de digitar a letra correspondente a que aparece na tela.
Fonte: próprio software
O último deles
apresenta várias cores, o nome de cada uma pode ser
ouvida com um clique do mouse.
Figura 08: Imagem do jogo das cores, onde mostra 10 cores.
Fonte: próprio software
3 Considerações finais
Todo o programa é muito simples
e não apresenta complicações, podendo ainda ser selecionado para
diferentes línguas como inglês e espanhol
e escolher para tirar ou não a música.
Para modificar estas configurações clique em Alt + F2.
Figura 09: Imagem do painel onde pode ser modificado a língua e
som do software.
Fonte: próprio software
Este fato permite que além da aproximação com as simbologias
numéricas, alfabéticas
e cromáticas, os seus filhos tenham contato com línguas estrangeiras desde muito cedo.
Para finalizar o software pressione Alt + F4.